4.1 MENYAJIKAN DATA HASIL PENGAMATAN TERHADAP PERKEMBANGAN KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat di layar monitor belum dalam bentuk print out.
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer”adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
1. Generasi Pertama (1944-1959)
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.
Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.
2. Generasi Kedua (1960-1964)
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas 3 lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari 3 lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. Dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar di pasaran. Komputer IBM-7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor. Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.
3. Generasi Ketiga (1964-1975)
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan berbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara 1 arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di dalam 1 chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil.
Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory.
4. Generasi Keempat (1975-Sekarang)
Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi keempat yang merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal.
Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004. Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Di samping itu, kemudian muncul TRS Model 80 dengan processor jenis Motorola 68000 dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAM standard. Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R serta Ram sebesar 64 Kb, juga merupakan salah satu komputer PC sangat popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8 Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an.
IBM mulai mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981, dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit. Dikarenakan harga yang ditawarkan tidak jauh berbeda dengan komputer lainnya, di samping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat, komputer ini menjadi sangat popular.
5. Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan)
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
Jumat, 27 Juli 2018
3.1 MEMAHAMI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER
Manfaat komputer bagi kehidupan kita sangat banyak dan
pengaruh komputer juga ada yang negatif dan positif. Manfaat komputer itu
sekarang dapat diraskan oleh semua kalangan mulai dari instansi pendidikan
sampai pemerintahan juga mengambil manfaat komputer.
Komputer telah menjadi bagian hidup dari masyarakat
saat ini, tidak hanya orang dewasa, tetapi juga bagi anak-anak. Selain memiliki
manfaat, komputer juga dapat memberi dampak negatif. Tentu saja amat dibutuhkan
kepedulian orang tua dan juga para pendidik untuk mencegah anak terkena dampak
negatif dari kotak canggih ini.
1. Dengan menggunakan komputer, anak menjadi lebih
senang belajar karena adanya perangkat lunak pendidikan yang diprogram
sedemikian menariknya. Semakin anak tertarik akan program tersebut, semakin
tertarik pula dia untuk belajar. Misalnya, perangkat lunak program pengetahuan
dasar membaca. Anak akan lebih suka belajar membaca melalui program yang
disertai gambar yang dapat bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka
halaman lain, atau huruf-huruf yang dapat berubah-ubah warna daripada belajar
membaca melalui buku yang itu-itu saja.
2. Selain program pendidikan, komputer juga menawarkan
program aplikasi berbentuk permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara
khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut
membantu anak untuk belajar bagaimana bertahan, membuat strategi, membangkitkan
semangat kepemimpinan, dan bermain peran (role play).
3. Karena biasa menggunakan komputer, anak dapat
mengoperasikan berbagai program olah kata dan angka. Para balita juga dapat
belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program pendidikan yang
dioperasikan dengan komputer. Anak-anak dapat menjadi pandai dalam matematika
lantaran sering berlatih dengan menggunakan bantuan komputer dan dapat memiliki
banyak kosa kata dalam bahasa Inggris.
4. Secara tidak langsung, anak yang sejak kecil
dibiasakan menggunakan komputer sedang dilatih suatu keterampilan yang amat
penting bagi mereka saat mereka menginjak dewasa dan masuk dalam dunia kerja.
5. Selain manfaat umum, manfaat rohani juga bisa
mereka dapatkan. Melalui komputer, anak Anda dapat belajar firman Tuhan dengan
lebih kreatif. Perangkat-perangkat lunak pelajaran Alkitab untuk anak sudah
banyak beredar di pasaran. Anda juga dapat mengunduhnya (download) dari
internet. Biasanya, anak senang belajar Alkitab dengan berbagai macam alat
peraga dan aktivitas di sekolah minggu. Karena sekolah minggu hanya ada satu
kali dalam satu minggu, kita dapat menambah waktu mereka untuk belajar firman
Tuhan dengan kreatif dan menarik melalui komputer. Dengan dukungan komputer
sebagai alat peraga, anak akan lebih dalam lagi mengingat pelajaran yang mereka
dapatkan.
1. Salah satu dampak negatif yang diungkapkan Hari
adalah kemungkinan besar anak mengonsumsi permainan elektronik yang menonjolkan
unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas tanpa sepengetahuan orang tua.
Permainan beraroma kekerasan dan agresif banyak disinyalir oleh para pakar
pendidikan sebagai pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada
diri anak.
2. Karena terlalu sering bermain komputer, anak-anak
dapat kehilangan waktu untuk bermain dengan teman-temannya dan kehidupan
sosialnya menjadi kurang seimbang.
3. Anak juga dapat menjadi malas membaca buku dan menulis
karena banyak waktu yang dihabiskan di depan komputer. Prestasi di sekolah bisa
menurun karena tugas-tugas yang tidak diselesaikan.
4. Akses negatif juga bisa didapatkan melalui
internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik
bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya
informasi buruk yang membanjiri internet. Karena melalui internet berbagai
materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan
tanpa penghalang.
1. Kenalkan komputer pada anak sesuai dengan usia
mereka. Pengenalan bagi anak balita dapat dimulai dengan membimbingnya
menyentuh komputer, memegang tetikus (mouse), mengetik huruf-huruf di kibor
(keyboard). Anak-anak di atas usia balita dapat mulai diperkenalkan pada
berbagai program komputer yang menarik bagi mereka, khususnya program yang
bersifat edukatif. Pilihkan program aplikasi yang tepat bagi mereka. Jangan
biarkan mereka membeli atau meminjam program tanpa sepengetahuan Anda.
2. Temani anak saat mereka menggunakan komputer.
Arahkan dan bimbing mereka dalam komunikasi yang hangat. Ada baiknya
menggunakan kata kunci (password) agar anak tidak menggunakan komputer tanpa
pengawasan orang dewasa.
3. Buatlah kurikulum sendiri di rumah. Jangan
perlihatkan semua program komputer yang akan Anda berikan kepada anak. Berikan
satu per satu, tahap demi tahap. Jika memungkinkan, buat tes kecil untuk
mereka. Jika lulus, barulah mereka boleh mencoba program yang baru. Dengan
menyusun kurikulum sendiri, Anda dapat lebih selektif memilih program komputer
yang tepat, aman, dan memenuhi kebutuhan anak.
4. Pendidik dan orang tua hendaknya terus
mengembangkan pula kemampuan dan keterampilan dalam menggunakan komputer.
Terkadang yang terjadi malah sebaliknya, anak sudah menjadi lebih “canggih”
dari pendidik dan orang tua mereka. Hal tersebut dapat mengakibatkan pengawasan
dan bimbingan menjadi terbatas pada kemampuan pendidik atau orang tua saja.
Ikuti terus perkembangan di dunia komputer, bahkan sebelum anak tahu dari sumber-sumber
lain, jadilah sumber pertama bagi mereka mengenai perkembangan-perkembangan
tersebut.
5. Buatlah kesepakatan bersama anak mengenai apa yang
boleh dan tidak boleh dilakukannya dengan komputer. Jangan membuat peraturan
Anda sendiri. Libatkan anak agar dia juga dapat merasa bertanggung jawab untuk
melaksanakan setiap peraturan yang sudah dibuat bersama. Beberapa contoh
peraturan yang dapat dimasukkan dalam daftar misalnya, tidak boleh menggunakan
komputer apabila tugas-tugas sekolah belum diselesaikan atau jika anak sedang
dalam masa ulangan; jika masa sekolah, waktu untuk menggunakan komputer
maksimal satu jam setelah semua kegiatan selesai, waktu yang lebih longgar
dapat diberikan pada hari libur. Bagian-bagian KomputerBagian-bagian Komputer
Kenal internet belum tentu mengenal bagian dari
komputer. Apa saja sih yang disebut komputer itu. Disini akan dijelaskan dengan
gambar.
Yang pertama, tentu saja bagian terpenting yaitu CPU
(central Processing Unit), yang berfungsi sebagai otak tempat proses komputasi
berlangsung. Lihat gambar dibawah ini.
Itu adalah tampak luar cpu atau kulitnya, sering juga
disebut casing. Sedangkan didalamnya bermacam alat teknis berada disitu, mulai
dari processor, memory, VGA, power supply dll. Tentu perlu pembahasan teknis
untuk mengulas semua itu.
Nah, ini bagian inputnya yang terdiri dari keyboard
dan mouse. Tahun 1990-an input device hanya berupa keyboard saja. Perkembangan
selanjutnya mulai muncul mouse, pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah ada yang
input device berupa sentuhan jari (touch screen) dan suara (kalima perintah).
Yang umumnya dipakai untuk komputer rumahan adalah keyboard dan mouse.
Fungsinya tentu saja untuk memasukan data.
Yang terakhir yaitu monitor, output sementara, karena
hanya tampak buat sementara saja di layar. Fungsinya untuk melihat hasil input
ataupun program yang sedang aktif.
Klasifikasi KomputerKomputer
Berdasarkan Data yang Diolah
Komputer Analog
Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk
menerima sinyal analog, biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk
data yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah data yang
bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk mempresentasikan
suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer ini digunakan untuk melakukan
pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan
lain-lain. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan ilmiah.
Komputer Digital
Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang
kita kenal. Data yang diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital.
Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif
dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.
Komputer Hybrid
Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari
komputer analog dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk
pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, dengan
perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan
sebaliknya.
Komputer Berdasarkan Penggunaanya
Special Purpose Computer
Special purpose computer berarti komputer untuk
keperluan khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan suatu
masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input,
output, pemroses serta softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut.
Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem.
Contoh dari Special Purpose Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk
kasir pada supermarket.
General Purpose Computer
Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara
umum, sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai
macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer
merupakan salah satu contoh dari kategori ini.
Komputer Berdasarkan Skala Kemampuannya
Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan
kemampuannya untuk memproses, baik dalam melayani user, pemrosesan aplikasi,
dan kemampuan untuk melaksanakan tugas dalam banyak hal sekaligus pada saat
bersamaan.
Small Scale Computer
Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki
kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk ke dalam kategori
ini adalah komputer desktop atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh
satu orang pada satu saat.
Medium Scale Computer
Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk
ke dalam kategori ini adalah komputer mini, yang biasanya melayani penggunanya
pada dumb terminal .
Large Scale Computer
Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke
dalam kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses
beramai-ramai, dan sudah dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap.
Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan kemampuan yang
cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium dan small.
Klasifikasi Komputer
Klasifikasi komputer terbagi atas enam, yaitu:
1. Microcontroller
Microcontroller
memiliki semua peralatan pokoknya sebagai sebuah komputer dalam satu chip.
Peralatan tersebut diantaranya adalah:
*
|
pemroses (processing)
|
*
|
Memori,
|
*
|
Input dan output
|
Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip
digabungkan dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini sangat ideal untuk
mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke
dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Jika dilihat dari
harga, microcontroller ini harga umumnya lebih murah dibandingkan dengan
komputer lainnya, karena perangkatnya relatif sederhana. Contoh alat ini
diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan
mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.
2. Microcomputer
Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user,
biasa disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi (personal
computer). Komputer ini sudah dirancang sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi
dengan penggunanya. Penggunaanya sangat populer pada penggunaan di rumah, atau
untuk menjalankan aplikasi bisnis.
3. Engineering Workstation
Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan
dengan komputer pribadi, umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan
aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan
penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang digunakan lebih cenderung kepada
software yang banyak melakukan berbagai perhitungan, baik secara tiga dimensi,
maupun secara matematika lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk komputer
golongan ini adalah CAD (computer aided design) yang digunakan untuk melakukan
perancangan gambar teknik.
4. Minicomputer
Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai
(multiuser) pada saat yang bersamaan, dan time shared. Time shared ini artinya
memungkinkan komputer tersebut untuk digunakan oleh beberapa pemakai sekaligus
secara bersama-sama, dan komputer akan membagi-bagi waktunya bergantian untuk
masing-masing pemakai. Tentunya penggantian waktu layanan ini tidak terlalu
terasa bagi pemakai, mengingat pembagian waktunya dihitung dalam waktu yang
sangat sempit, atau dalam satuan perseribu detik, tergantung sistem yang
digunakan.
Pelayanan pada penggunanya lebih dititikberatkan kepada
proses, bukan terhadap interaksi pengguna komputer tersebut. Contoh komputer
yang termasuk ke dalam golongan ini adalah IBM AS/400. Komputer ini lebih
cenderung digunakan pada untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen pada
perusahaan besar.
5. Mainframe
Pada tahap awal mulainya era komputerisasi, mainframe
merupakan satu-satunya komputer yang ada pada waktu itu. Mainframe ini dapat
melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Komputer ini mirip
dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya
untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan
pengolahan yang cukup berat.
6. Supercomputer
Komputer ini merupakan komputer yang powerfull yang
ada. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah.
Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan
tugasnya.
Diposting oleh Revolusi Informasi di 07.24 0 komentar
Label: Klasifikasi KomputerSejarah Perkembangan KomputerSejarah Perkembangan Komputer
Sebelum tahun 1940
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah
dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik
untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa
mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu
evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat
mekanik maupun elektronik.
Saat ini
komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam
setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki
kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem
komputer di kassa supermarket
yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral
telepon yang menangani jutaan
panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan
internet yang menghubungkan
berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat
pengolah data dari sejak jaman purba
sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4
golongan besar.
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data
yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah
menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah
berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik
yang digerakkan oleh secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya
secara elektronik penuh
Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat
hitung sebelum ditemukannya
komputer :
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan
masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal
mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan bijibijian
geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di
masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring
dengan munculnya pensil
dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan
popularitasnya.
2. Kalkulator roda numerik ( numerical
wheel calculator )
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal
mesin komputasi. Pada
tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu
itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda
numerik (numerical wheel
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,
menggunakan delapan roda
putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga
delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah
hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
3. Kalkulator roda numerik 2
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman,
Gottfred Wilhem von
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik
ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari
catatan dan gambar-gambar
yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan
alatnya.
4. Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang
dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar,
arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi
karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan
pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa
Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu
membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh
seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,
Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin
mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa
kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha
Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika
ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga
uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama
sepuluh tahun, Babbage tibatiba
terinspirasi untuk memulai membuat komputer
general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage,
Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.
Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita
yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan
sebuah bahasa pemrograman dengan namaADA sebagai penghormatan kepadanya.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga
menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas
pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan
bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun
1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu
sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p
enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit
oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903,
John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang
menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau
salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik
dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan.
Setelah tahun 1940
Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi
menjadi 5 generasi.
1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ).
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum
untuk memproses
dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah
terbakar, oleh karena itu
beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan
operasi keseluruhan komputer.
Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang
menyebabkan gangguan elektrik di
kawasan sekitarnya.
Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan
membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan
tepat. Beberapa komputer generasi pertama :
dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada
tahun 1946.
Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang
dikenal sebagai konsep
penyimpanan data (stored program concept) yang
dikemukakan oleh John Von
Neuman.
Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam
perancangan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) di
mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.
c. EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage
Automatic Calculator )EDSAC (Electonic Delay Storage
Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan
raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan
untuk memproses data
perdagangan.
2. Komputer generasi kedua ( 1959 -1964 )
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di
televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer.
IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.
Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat
menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat Mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal
1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer
yang sepenuhnya
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965,
hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan
bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar
gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada
saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan
Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula
matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang
untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan
(programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga
mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube
vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor
dan mengkoordinasi memori komputer.
4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - ??? )
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas:
mengecilkan ukuran
sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an, Very Large Scale
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran
komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,
efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971
membawa kemajuan pada IC
dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Sebelumnya,
IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang
spesifik.Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram
untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap
perangkat rumah tangga
seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan
electronic fuel injection dilengkapi
dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang
biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi
menjadi dominasi perusahaanperusahaan
besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit
komputer menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum. Komputerkomputer
ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang
mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang
paling populer pada saat itu
adalah program word processing dan spreadsheet. Pada
awal 1980-an, video game
seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada
komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah
PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit
di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran
yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam
memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena
mempopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya masih menggunakan
komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM
compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II,
Pentium III, Pentium IV (Serial
dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,
Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja, cara-cara
baru untuk menggali potensial terus dikembangkan.
Seiring dengan bertambah kuatnya
suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi
memori, piranti lunak, informasi,
dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan
yang lainnya. Komputer
jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel
telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
5. Komputer generasi kelima ( masa depan )
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan
teknologi semkain
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua
kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang
akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan
sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara
serempak. Kemajuan lain adalah
teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran
elektrik tanpa ada hambatan
apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi
jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for
new Computer Technology)
juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar
yang menyatakan bahwa proyek
ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia.
Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan
hasil.Peranan teknologi komunikasi dan
informasi bagi dunia pendidikanJumat, 16 Oktober 2009
Perkembangan Teknologi Komunikasi dan
Informasi/Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), telah memberikan pengaruh
terhadap dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Menurut
Rosenberg (2001), dengan berkembangnya penggunaan TIK ada 5 (lima) pergeseran
dalam proses pembelajaran yaitu :
(1) dari pelatihan ke penampilan,
(2) dari ruang kelas ke di mana dan kapan saja,
(3) dari kertas ke “on line” atau saluran,
(4) fasilitas fisik ke fasilitas jaringan kerja,
(5) dari waktu siklus ke waktu nyata.
Konsep Dasar Teknologi Jaringan dan Komputer
C. Jenis-jenis
JaringanJenis Jaringan
Komputer secara umum ada 5 macam, yaitu LAN (Local Area Network),
MAN (Metropolitan Area Network), WAN (Wide Area Network),
Internet, dan Wireless (tanpa kabel). Sebenarnya, konsep dari Jenis
Jaringan Komputer sama, yaitu untuk menghubungkan berbagai perangkat
jaringan untuk dapat berkomunikasi dan berbagi sumber daya. Hanya yang
membedakan adalah dari letak geologis-nya (mencakup wilayah dan area jaringan)
dan teknologi yang digunakan (seperti penggunaan jenis kabel yang berbeda, IP
Addressing sesuai kelas-nya, dan sistem keamanan (security) yang
berbeda). Jadi, saya akan memaparkan tentang ke-5 Jenis Jaringan
Komputermenurut sumber-sumber yang saya dapatkan, baik dari para guru SMK N 3
Singaraja dansoftcopy maupun hadrcopy yang saya
miliki.
§
LAN (Local Area
Network)
Local Area Network atau LAN, merupakan
suatu Jenis Jaringan Komputer dengan mencakup wilayah lokal. Dengan
menggunakan berbagai perangkat jaringan yang cukup sederhana dan populer,
seperti menggunakan kabel UTP (Unshielded Twisted-Pair), Hub, Switch,
Router, dan lain sebagainya.Contoh dari jaringan LAN seperti komputer-komputer
yang saling terhubung di sekolah, di perusahaan, Warnet, maupun antar rumah
tetangga yang masih mencakup wilayah LAN.
Keuntungan dari penggunaan Jenis
Jaringan Komputer LAN seperti lebih irit dalam pengeluaran biaya
operasional, lebih irit dalam penggunaan kabel, transfer data antar node dan
komputer labih cepat karena mencakup wilayah yang sempit atau lokal, dan tidak
memerlukan operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan LAN.
Kerugian dari penggunaan Jenis Jaringan LAN adalah
cakupan wilayah jaringan lebih sempit sehingga untuk berkomunikasi ke luar
jaringan menjadi lebih sulit dan area cakupan transfer data tidak begitu luas.
§
MAN (Metropolitan
Area Network)
gambar: contoh jaringan MAN
Metropolitan Area Network atau MAN,
merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih
dari Jenis Jaringan Komputer LAN. Disebut Metropolitan Area Network
karena Jenis Jaringan Komputer MAN ini biasa digunakan untuk
menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. Untuk dapat
membuat suatu jaringan MAN, biasanya diperlukan adanya operator telekomunikasi
untuk menghubungkan antar jaringan komputer. Contohnya seperti jaringan
Depdiknas antar kota atau wilayah dan juga jaringan mall-mall moderen yang
saling berhubungan antar kota.
Keuntungan dari Jenis Jaringan Komputer MAN
ini diantaranya adalah cakupan wilayah jaringan lebih luas sehingga untuk berkomunikasi
menjadi lebih efisien, mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan dalam
jaringan menjadi lebih baik.
Kerugian dari Jenis Jaringan Komputer MAN
seperti lebih banyak menggunakan biaya operasional, dapat menjadi target
operasi oleh para Cracker untuk mengambil keuntungan
pribadi, dan untuk memperbaiki jaringan MAN diperlukan waktu yang cukup lama.
§
WAN (Wide Area
Network)
Wide Area Network atau WAN, merupakan Jenis Jaringan
Komputer yang lebih luas dan lebih canggih daripada Jenis Jaringan
Komputer LAN dan MAN. Teknologi jaringanWAN biasa digunakan untuk
menghubungkan suatu jaringan dengan negara lain atau dari satu benua ke benua
yang lainnya. Jaringan WAN bisa terdiri dari berbagaiJenis Jaringan
Komputer LAN dan WAN karena luasnya wilayah cakupan dari Jenis
Jaringan Komputer WAN. Jaringan WAN, biasanya menggunakan kabel fiber
optic serta menanamkannya di dalam tanah maupun melewati jalur bawah
laut.
Keuntungan Jenis
Jaringan Komputer WAN seperti cakupan wilayah jaringannya lebih luas
dari Jenis Jaringan Komputer LAN dan MAN, tukar-menukar informasi
menjadi lebih rahasia dan terarah karena untuk berkomunikasi dari suatu negara
dengan negara yang lainnya memerlukan keamanan yang lebih, dan juga lebih mudah
dalam mengembangkan serta mempermudah dalam hal bisnis.
Kerugian
dari Jenis Jaringan WAN seperti biaya operasional yang dibutuhkan
menjadi lebih banyak, sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data
penting, perawatan untuk jaringan WAN menjadi lebih berat.
§ Internet
gambar
: contoh jaringan Internet
Internet
merupakan jaringan komputer yang global atau mendunia. Karena Internet
merupakan jaringan-jaringan komputer yang terhubung secara mendunia, sehingga
komunikasi dan transfer data atau file menjadi lebih mudah. Internet bisa
dikatakan perpaduan antara berbagai Jenis Jaringan Komputer beserta
Topologi dan Tipe Jaringan yang saling berhubungan satu sama lain.
Keuntungan
dari Jenis Jaringan Internet diantaranya adalah komunikasi dan
berbagi sumber daya dari satu jaringan ke jaringan yang lain menjadi lebih
mudah, penyebaran ilmu pengetahuan menjadi lebih pesat, penyampaian informasi
menjadi lebih cepat dan mudah, dan menjadi ladang untuk memperoleh penghasilan
Kerugian
dari Jenis Jaringan Internet diantaranya adalah kejahatan dunia maya
ataucyber criminal menjadi luas,
pornografi menjadi semakin luas, transaksi barang-barang ilegal seperti narkoba
menjadi marak, dan juga dapat menimbulkan fitnah karena penyampaian informasi
yang salah.
§ Wireless (Tanpa Kabel)
Wireless
merupakan Jenis Jaringan Komputer yang menggunakan media
transmisi data tanpa menggunakan kabel. Media yang digunakan seperti gelombang
radio, inframerah, bluetooth, dan microwave. Wireless bisa difungsikan kedalam
jaringan LAN, MAN, maupun WAN. Wireless ditujukan untuk kebutuhan mobilitas
yang tinggi.
Keuntungan Jenis
Jaringan Wireless seperti kenyamanan untuk terhubung ke jaringan tanpa
dibatasi oleh kabel, lebih ke arah pengguna yang memerlukan mobilitas yang
tinggi, dan tidak terlalu memerlukan kabel jaringan.
Kerugian Jenis
Jaringan Wireless seperti transmisi data kepada para pengguna yang lebih
lambat dari penggunaan jaringan dengan kabel, memerlukan keamanan yang ketat
karena orang yang berada di luar jaringan bisa menerobos ke dalam jaringan
Wireless.
PERBEDAAN KOMPUTER JAMAN DULU DGN JAMAN SEKARANG :
Langganan:
Postingan (Atom)
10 Kesalahan Dalam Merakit PC
10 Kesalahan Dalam Merakit PC Salah pemasangan pada jumper motherboard Langkah yang harus di lakukan ialah cabut semua yang...
-
Aspek, Faktor dan Prinsip Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Aspek-aspek Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) yang harus diperhatikan o...